头号玩家高清完整版在线观看

电影美国2018详细简介

谍酷网时间:2023-11-08 12:24

详细剧情

在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。马克·里朗斯饰演的“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,由泰伊·谢里丹饰演的男主角韦德·沃兹(Wade Watts/Parzival)和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。



《头号玩家》:有多少人高潮欢呼,就有多少人一脸懵逼

《头号玩家》的故事老套的不像话,但是它的表现形式却又让电影做出了新的探索,喜欢它的人,当然会在这种新形式中高潮欢呼,而对此无感的人则会在电影院一脸懵逼,即使被片中几个恢弘的战争场面轰炸地有些反应,也还是会对各种流行文化的术语全然不知,以至于会觉得受到歧视。


其他人都在为每一个熟悉的流行文化元素暗自窃喜时,你却不得不忍受自己的“知识匮乏”,这种亚文化上的鸿沟,的确很让人跌面子。


所以,《头号玩家》和以往商业大片的区别在于,他不再是通过宏大的场面和精致的特效作为唯一震撼人心的手段。在《侏罗纪公园》中首次看到恐龙如此鲜活地出现在电影中,或是在《泰坦尼克号》看到巨轮如大厦倾颓般地沉入大洋里,那种因为奇观化的场面而尖叫的声音不再了。


这倒并不是说,特效大场面在《头号玩家》中不重要,而是成为一种辅助元素,开场不久后的一场赛车场面中,当主角们在赛道驰骋,恐龙、金刚都相继出现,但是引起观众尖叫的倒不是刺激的赛车动作,因为,你在《速度与激情》系列中可以找到更劲爆真实的场景。但是在同一部电影中,有恐龙和金刚联手破坏赛道,这却从来没见过,这种稀罕,正是《头号玩家》能获得众多好评的原因所在。


某种程度上说,观众在《头号玩家》里看到的不是纯粹的电影,而是一种类似游戏式的通关打怪,而这个游戏本身也是一个流行文化的游乐园,在这个大栅栏里,有流行音乐、有各时代的游戏,也有商业娱乐大片和小众邪典电影。




在片中,这个游乐园叫做“绿洲”,一个在外来的某个时刻,因为VR技术的发达,游戏大王哈乐迪创立了这个游戏,所有的人都可以通过VR技术在“绿洲”中扮演各种角色,打怪积分。在这样的背景下,男主角为了破解哈乐迪临终前的三个谜题,拿到三把钥匙,最终赢取终极大奖,抵抗IOI公司的垄断阴谋。


这个故事并不吸引人,主角Z说是天赋异禀,其实他最异于常人的地方,便是能记住哈乐迪所有的逸闻趣事,算是个哈乐迪百晓生,如果这么理解的话,那电脑完全可以解决这个问题,所以根本原因并不在此,而是在于Z有着哈乐迪的心态,他并不将“绿洲”看做生意,也没有将奖品当做目的,而是将游戏的过程看做最重要的体验。影片最后一关游戏便是如此,让男主角就这么在房间里兜兜转转就可以轻松过关。但是最终的考验却是:男主角签不签合同?签了就是有私心,有私心便是违反了“绿洲”的游戏设定。


男主角当然选择了不签,而他和IOI公司持续不断的对峙,同样也是这个主题:童心对抗世俗。74岁的老斯选择这个主题来拍片,我们当然可以说他童心未泯,或是返老还童,但是这个主题并不足以让这本片子出彩。


《头号玩家》最能引起游戏迷和流行文化迷振臂高呼的嗨点在于能看到元素的叠加,这种元素,现在叫做“彩蛋”,彩蛋出现的时刻,便是影迷们嗨点被戳到的时刻。在影片不断推进的过程中,故事成为了一种点缀,男主角Z和阿姨的关系到底如何,一句话就可以解决,阿姨连同家一起被炸毁,男主角情绪有什么变化,也并不需要稍有延展,照样一句话可以解决。


和游戏的本质一样,《头号玩家》并不需要在故事上过多打磨,只需要在场面上堆积多少有“案底”的彩蛋便万事大吉了,所以彩蛋成为电影最主要的推动力,观众希望能看到更多的流行元素,所以即使片长加到180分钟,也并无不可,如果斯皮尔伯格和漫威、DC通力合作,将两大漫画公司旗下所有的超级英雄都展现在片中,估计豆瓣上的“五星”就不够用。


而这种喧宾夺主,当然也是《头号玩家》最饱受争议的地方,有些人甚至说到:“这不是一部电影的胜利,而是一场游戏的胜利”,但是更为深层次来看,这也并不只是游戏的胜利,还有流行音乐、商业大片和邪典电影的功劳。所以,这不是哪一种具体的文化形式的胜利,而是一种新的交互体验的胜利。


《头号玩家》最为有意思的地方,在于它的确是通过彩蛋来让观众达到“记忆高潮”,而不是像一般的商业大片那样,因为场面而惊喜,因为情感而动容,因为人物而沉思。换句话来说,以前的电影是因为那部片子本身的优秀而让观众叫好,而《头号玩家》是因为它释放了观众的情绪记忆而被称赞。


只要你看过《闪灵》,那时感到惊悚;只要你看过《哥斯拉》,那时感到惊骇;只要你看过《机动战士高达》,那时感到兴奋,那么这些久远的回忆就会通过《头号玩家》这部银幕大片来汇集成万种情绪的深潭,你和几位同样是流行文化的老友在这深潭中遨游,享受到的,便是一种个人的岁月记忆,和群体的共振情绪。


这种从骨子里面弥漫出来的独特记忆,甚至会在“我知道,他们不知道”的“知识鸿沟”中形成影迷阶级,知道的越多,观影时的快感就越大,同样,看着别人一脸懵逼时的窃喜也就越足,放到社交群聊里面来攀比时,甚至会出现歧视链,攒足了《头号玩家》所有彩蛋的大神当然会被拿出来供奉,让他来开坛说法;而对于彩蛋一概不知的小白则会被集体嘲讽,甚是凄凉。


斯皮尔伯格可能只是希望用一部游戏电影来表达至善童心。然而国内的很多影迷却并不这么觉得,在他们看来,这部电影不只是需要看,更需要拎出彩蛋来比,这样才能让自己站在制高点,至于“电影”,早就被忘的一干二净了



好莱坞就是头号玩家!

这几天,斯皮尔伯格新作《头号玩家》上映,引得游戏动漫迷、迷影影评人们激动不已,在各大电影类公号、微博大V和朋友圈刷屏,随便打开豆瓣和微博,众多溢美之辞不绝于耳,看起来比电影还要热闹。


如此铺天盖地的情绪化的热评,确实让我有一丝反感,在我的认识里,那些足够好的文艺作品,引起的应是更深沉的情感,当然看到自己喜欢的电影随时表达激动的情绪本无可厚非,只是评论时经由社交传播放大,使得原本可能的讨论被淹没在一大片狂欢的情绪中(识趣的主要提优点,想要流量的跟着大声欢呼),令我有些失望。


“不经意就开启电影的未来”,简直像宣言,好莱坞从来就是全球电影的头号玩家和赢家,很多时候我也喜欢看(佩服)好莱坞主流商业电影,只是此种强势看似对的电影就只有这一种,才是我反感的原因。


好莱坞用它强大的电影工业基础和技术革新,把电影的娱乐功能发挥到最大化,我们知道电影诞生初始就是用来娱乐观众的,慢慢才在一些伟大导演的实践中把电影提升为(具有)艺术(的功用),原来两条线并行两不误很好,自从好莱坞商业大片风靡全球以来,电影越发走向娱乐的趋势只增不减,使得艺术电影日益小众(电影鉴赏教育并未普及也是原因之一),变成令普通观众(晦涩难懂、纯装逼)鄙夷的代名词,影评人在推介电影时,原初起到普及和提高观众鉴赏力的作用,把电影视为艺术的一种,用于丰富精神生活,但在新媒体流量至上的当下,纯为讨好观众不再注重个人趣味,迷影精神几乎消失无踪,却因为一部电影插入几部经典电影的桥段而对所谓的迷影情结大呼过瘾,不啻为一种悖论。


虚拟现实的游戏世界就像一个容器,往里堆砌各种元素梗(除了闪灵和异形片段有些好玩外其它都还好),很聪明的做法,但叙事套路再简单不过,故事更是毫无新意


在我的电影认识里,好莱坞主流商业电影(科幻片、超级英雄片)从来不是高级的那一种——当然总有少数大师能在类型片里拍出杰作——它也不是美国电影的全部,我们都知道美国有很多牛逼的独立电影导演,如科恩兄弟、昆汀等......电影就是电影,导演能力(宇宙观、世界观、人生观、艺术观和独特的直觉)和所表达的以及如何表达才是重要的,还有它所能产生的情感力量,而技术只是工具和辅助,过分强调和依赖都不过是一种炫技,甚至可以说在表达和情感力量上,或许有减无增。


为什么说《头号玩家》还是娱乐片而已,熟悉的剧作套路:普通(底层)的少男少女意外成了拯救世界的英雄,相遇之后萌生情愫联手通关打坏boss,然后happly ending,再告诉你一点简单又看起来美好的道理,要珍视友谊、及时抓住所爱,通常也会以接吻镜头结束,看完走出电影院感到一阵轻松,无需思考,也谈不上沉浸在什么情感里,激起的只是一些浅层的情绪,闲时充当谈资,皆大欢喜。


艺术看重的是余味,慢慢反复进入人的内心并产生各种变化,《头号玩家》的余味是什么,里面有超多梗满是各种彩蛋,致敬闪灵等片段好牛逼......


影片开头的叠楼区,一闪而过的城市天际线,看不到相对完整的未来世界什么样,大部分只有各种虚拟现实,我觉得敷衍,要堆砌太多元素和梗,一部用虚拟现实(代表电影未来)吸引观众的电影,要告诉你的却是回到注重现实,因为现实才最真实,还真是很无所谓的矛盾。


看起来这并不是老斯最想拍的电影,他更想拍的应该是《圆梦巨人》,但票房表现平平,所以回到熟捻的按好莱坞套路制作一部商业考量之作。老斯讲童心确实有一套,在《头号玩家》也可看出来,但要说童心,我觉得《圆梦巨人》更为纯粹.......与其说斯皮尔伯格是当今世界最伟大的导演,不如说是最懂观众的导演,知道哪些点最能让观众嗨,老斯诠释了好莱坞商业电影的精髓——服务尽可能多的观众。




电影(流行文化)像是操纵观众的一个陷阱


电影蛮好玩的,我也觉得是,不就看个电影那么认真干嘛,看完纯爽不已经很好了吗,我也同意,只是除此之外,那些也是我的真实观感(那些想说不就为了显得你更会看电影吗的傻比就不要出来丢人现眼了)。


我想就是爱电影,才那么在乎好电影应该是什么样的,而不想被淹没在人云亦云和大肆吹捧中。


未来电影是什么样的,我也不知道,就像当初说《阿凡达》改变了电影,以后都会是3D的,没想到那么快大家就厌倦了,我也不觉得电影改变了多少,现在又说电影的未来是VR,一部电影能改变什么,热度下去之后,该是什么样就会是什么样的,如果可以,我希望电影仍是我心目中的那个样子。


如果没那么多夸大的赞美,我会更喜欢这部电影。



引人向往的未来

说实话,此片剧情是很老套,但大青喜欢的,还是里面各种的梗,各种的经典,以其全程飙肾上線素的惊艳刺激。


首先,大青自己就是个资深的游戏玩家,所以对游戏类的科幻片,都有莫名的好感,但真没想到,斯皮尔居然可以把这么多元素,揉合到了一起,并且还完全没有违和感,比如说一开始的第一关赛车,拦路的障碍物,就很像古墓丽影,疯狂的麦克斯,然后侏罗纪,金刚,哇哈哈,看到它们出场时,大青好开森啊。


这是不一样的重温,不一样的回味,不一样的刺激,所以你说这片子好看吗?好看,真的很好看,好看到大青特么还想二刷,三刷,因为大青很憧憬,那就是未来的未来,那时的我们,可以用VR共同活在一个天空下,没有距离,没有隔阂。


再到第二关,致敬闪灵,还有馆长给的25分币,当时大青就觉得,那肯定是个重要道具,果不其然,后面出其不意,它加了一条命,在所有人都挂了后,男主惊讶的站在那,然后拿到了第三关的钥匙。


再来就是现实中的追杀,说实话,现实中的追杀,显的有气无力,仿佛在未来,人们已经忘了现实是怎么样追杀的,瞬间从虚拟的暴龙,变成了小绵羊,这样的反差,大青猜想,就是斯皮尔告诉他们,还是要回归现实,认清现实,因为那怕虚拟的东西再华美精致,它也只是灵魂上的安慰,但不是人生存的身体所需。


人活着,还是需要吃饭,喝水,友情,亲情,爱情,所以虚拟再好,也请你不要忘了,现实就是现实。


说说里面记忆最多的吧,钢铁人,哥斯拉,高达,闪灵,指环王,五军之战,星战,还有80后的超级玛利,坦克,哇哦,真是满满的回味,满满的刺激,满满的热点。


说到这,就不得不说,斯皮尔确实很聪明,也很厉害,据说,在和以上这些片子协商时,他就简单的打了个电话,大拇指的服,还有小道消息,说斯皮尔联系奥特曼时,对方拒绝了,所以最后才上钢铁人救场,原本是奥特曼打哥斯拉,嘿嘿,害大青在想,小R本这是什么心态呢?


按理,小R本不是一直叫歪果仁爸爸么,居然反抗爸爸,拒绝爸爸,这到是出了天怪,哈哈哈。


不过也好,奥特曼不出来,看着还舒服点,不然大青得吐槽一天,那是毁三观的奥特残。


得,具体的东西,大家还是自己去看吧,总之,这片子真的很好看,以上纯属个人观点,不喜欢勿喷~

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